🚀 Star Citizen 2025年6月度 月間レポート
最新開発状況・船舶進捗・新機能まとめ

🎮 初心者向け情報
💰 初回登録特典コード
初回登録時のreferral codeに入力してください!
🌟 日本最大級コミュニティ
📱 匿名参加OK・初心者歓迎!
🚢 船舶開発進捗状況
📊 未発表の車両(5つの車両製作が同時進行中)

🤖 AI・NPC システム更新


💬 AI コンテンツ
新しい戦闘員ワイルドラインスクリプトの開発推進。FPSとドッグファイトNPCの両方に対応し、ギャング専用ボイスパックの検討中。
🦎 放射性ヴァラッカー
PUでデビューを果たし、複数チームの連携作業の成果。エメージ失敗やデスポーン問題などのバグ修正も実施。
⚔️ 戦闘システム強化
NPCの照準改善(胸部が遮られた場合の頭部狙撃など)。ビーム兵器やレーザーのオーバーヒート対応などの先進的武器サポート追加。
🗺️ ナビメッシュ最適化
惑星ナビメッシュ用の「島」計算を改善。ヴァラッカー戦闘体験向上のため、NPC生成半径を拡大。
🌪️ ストームブレイカー & 新機能
☢️ 放射線・ハザードエリア
新しい放射線システムとダメージオーバータイム処理を追加。ストームクラウド用の新しいIFCSロジックも実装。
🚛 Argo ATLS IKTI
各種パワースーツバリアントをサポートするフレイトエレベーターを有効化。新しいインパクトと表面エフェクトを追加。
🎯 新ミッション拡張
「潜入・防衛」ミッションをFoxwellのみに集約し、場所プールを拡張。エスコートベースの新しい船舶戦闘ミッションも開発中。
📡 レーダーピング反応
NPCがレーダーピングに反応するシステムを追加。妨害として調査するか、戦闘イベントとして対応するかを判断。
🔬 技術・パフォーマンス向上
☁️ ガスクラウドレンダリング
3月の改善をベースに、追加の侵食レイヤーサポートを追加。雲の形状保持とディテール向上を実現。
🌌 夜空レンダリング改善
完全に遮蔽された太陽に関するミー散乱の誤った計算を修正。軌道からの夜空観察時の偽ハローを排除。
🕸️ ダイナミックサーバーメッシング
ネットワークチームがバグ修正と安定性更新に集中。インスタンシングの成功実装に向けて着実に進歩。
📦 アイテムインプリントシステム
オンラインサービスチームが設計面を議論し、技術文書を作成中。サービス開発も開始。
🎉 コミュニティイベント


🏳️🌈 Show Us Your Colors 2025
多様性と文化の祝典でスタート
👽 Alien Week 2955
Esperia Prowler UtilityのQ&AとWikelo’s Nine Tastes Contestを開催
🍻 International Bar Citizen Weekend
フランクフルト、モントリオール、オースティン、マンチェスターで開催。限定ホログラフィック・ヴァンドゥールスカルを配布。
📅 今後の予定
・Foundation Festival & Ship Showdown(7月開始)
・CitizenCon Direct(10月11日)
・Alpha 4.2.1 & 4.3 準備中
📖 原文レポートを読む
コメント