⚔️ Fallout 76 戦闘リバランス完全攻略ガイド
次回アップデートで激変する戦闘システムを徹底解説!
🚨 重要な変更点まとめ
💥 最大の変更点
- 近接武器の大幅強化:ほぼ全ての近接武器のダメージが2~3倍に上昇!
- V.A.T.S.命中率の改善:新しい計算式でより直感的な命中率に
- 手動エイム精度向上:反動とブレが大幅に改善
- プライムレシーバーが激強化:+25%から+100%ダメージボーナスに!
⚠️ 注意:敵のHPと耐性も調整されるため、実際の体感は変更後に確認が必要です。
⚔️ 武器ダメージ変更
🏹 近接武器(大幅強化)
野球バット
ダメージ: 69 → 182 (+164%)
スニークダメージ倍率: 2.0 → 2.5倍
スーパースレッジ
ダメージ: 107 → 271 (+153%)
クリティカル倍率: 2.0 → 3.0倍
デスクローガントレット
ダメージ: 69 → 182 (+164%)
クリティカル倍率: 2.0 → 4.0倍
チェーンソー
ダメージ: 16 → 28 (+75%)
攻撃速度: 27回/秒 → 14回/秒
💡 近接武器のコツ:ブレード系武器に出血効果が追加され、継続ダメージも大幅強化されました!
🔫 遠距離武器(選択的強化)
アサルトライフル
ダメージ: 66 → 112 (+70%)
10mmサブマシンガン
ダメージ: 42 → 72 (+71%)
レバーアクションライフル
ダメージ: 133 → 182 (+37%)
レーザーライフル
ダメージ: 72 → 64 (-11%)
💥 爆発物(大幅強化)
ファットマン
爆発ダメージ: 455 → 1386 (+205%)
M79グレネードランチャー
爆発ダメージ: 117 → 522 (+346%)
フラググレネード
ダメージ: 150 → 300 (+100%)
🎯 V.A.T.S.システム改善
新しい命中率計算
- 基本命中率95%からスタート
- 距離、視認性、武器性能などで減算
- 武器射程の半分以内では命中率向上
- 知覚値が遠距離ペナルティを軽減
💡 V.A.T.S.のコツ:
- 大型敵の命中判定が外周から計算されるように変更
- 敵の反対側の部位を狙えなくなった(バランス調整)
- 全体的に命中率が向上するはず
🔧 武器MOD大幅改善
🎯 スコープ・サイト
グローサイト
• V.A.T.S.命中率向上
• AP消費-20%
🔇 マズル
サプレッサー
• 音量減少
• 反動軽減
• スニークダメージ+50%
⚡ プライムレシーバー(超強化)
変更点
- ダメージボーナス: +25% → +100%
- 射程+20%
- AP消費+25%
- 反動増加
- 連射速度-10%
⚠️ 重要:ウルトラサイト弾薬はコンテキスト弾薬ドロップから除外され、より入手困難に!
🃏 パーク大幅変更
🔫 ヘビーガンナー系(完全リニューアル)
Drum Corps(旧Heavy Gunner)
弾薬50発消費毎にBullet Stormスタック+1(最大10)
各スタックでダメージ+3/6/9%
Tightly Wound(旧Heavy Gunner Expert)
武器のスピンアップ時間短縮
⚔️ 近接武器系(1手/2手廃止)
Wound Salter(旧Gladiator)
出血中の敵に+10/20/30%ダメージ
Blood Luster(旧Gladiator Master)
出血効果のダメージ+35%、持続時間-25%
🏹 弓・投擲武器
Hat Trick(旧Archer)
矢と投擲武器が追加ターゲットに跳弾(最大3体)
跳弾毎にダメージ80%
👹 敵の調整
HP・耐性調整対象
大幅調整
- スーパーミュータント
- パワーアーマー敵
- スコーチビースト
- デスクロー
中程度調整
- プロテクトロン
- ラドスコルピオン
- アサルトロン
- モールマイナー
💡 戦術のコツ:各敵にダメージタイプ別の明確な弱点・強みが設定されるため、敵に応じた武器選択がより重要に!
🎮 その他の重要な変更
弾薬関連
- ライトマシンガン:.308弾→.45弾に変更
- ガウス武器:2mmEC弾の製作量・ドロップ率向上
- ラッドストーム:発生頻度増加、光る生物出現
戦闘システム
- スニークダメージ:加算→乗算方式に変更(大幅強化)
- 武器バッシュ:プレイヤーレベルに応じてスケール
- 投擲武器:レベル50まで威力向上
⚠️ 注意事項:
- これらの変更はPTS(テストサーバー)での内容です
- 正式リリース時に調整される可能性があります
- 開発チームは追加調整を検討中とのこと
📈 推奨ビルド変更
🥊 近接特化ビルド(大幅強化)
近接武器の大幅強化により、従来以上に強力なビルドに!特に出血効果を活用したブレード系がおすすめ。
🔫 ヘビー特化ビルド(システム変更)
Bullet Stormシステムにより、継続的な射撃でダメージが蓄積。弾薬管理がより重要に。
🎯 スニーク特化ビルド(乗算強化)
スニークダメージの乗算化により、隠密攻撃の威力が大幅向上。サプレッサーとの相性も抜群。
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