2025年5月月次レポート
目次
🎮 Alpha 4.2: Storm Breaker がPTUで公開中!
- 現在Public Test Universeでテスト中
- ライブリリースに向けて最終調整段階
- 今年後半に向けた技術、ロケーション、アップデートも同時進行中

🚢 船舶開発ステータス(開発段階解説付き)
【現在開発中の船舶ステータス】
発表済みの船
- Anvil Paladin
- 進捗度:▓▓▓▓▓░░░░░ 50%(グレーボックス段階)
- Asgardの開発成果を活用して開発スピードアップ中
- Consolidated Outland Pioneer
- 進捗度:▓▓▓░░░░░░░ 30%(長期ホワイトボックス段階)
- 「船の規模と複雑さのため、通常より長い段階」とのこと
- Drake Ironclad
- 進捗度:▓▓▓▓░░░░░░ 40%(ホワイトボックス後期)
- 全ての部屋をDrakeキットでブロックアウト中
- RSI Apollo Medivac/Triage
- 進捗度:▓▓▓▓▓▓░░░░ 60%(グレーボックスレビュー通過)
- 各医療ベッドモジュールの差別化に注力
- RSI Perseus
- 進捗度:▓▓▓▓▓░░░░░ 50%(グレーボックス進行中)
- 今月初めにゲートレビュー予定
未発表の船(4隻同時進行中)
- 未発表船1
- 進捗度:▓▓▓▓░░░░░░ 40%(正式に制作開始)
- 未発表船2
- 進捗度:▓▓▓░░░░░░░ 30%(ホワイトボックスレビュー準備中)
- 未発表船3
- 進捗度:▓▓▓▓▓▓▓░░░ 70%(LOD0レビュー待ち)
- 最終段階に近い
- 未発表船4
- 進捗度:▓▓▓░░░░░░░ 30%(ホワイトボックス段階)
- 完全新規の乗降アニメーション開発中
📊 開発パイプライン進捗度チャート
Concept(コンセプト) ▓░░░░░░░░░ 10%
Whitebox(ホワイトボックス) ▓▓▓░░░░░░░ 30%
Greybox(グレーボックス) ▓▓▓▓▓░░░░░ 50%
Final/Production(最終) ▓▓▓▓▓▓▓░░░ 70%
Flight Ready(実装済み) ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ 100%
🤖 AI関連アップデート
AIコンテンツ
- 通信システムの実装
- コムコール(通信通話)がゲーム内に実装開始
- NewsFlashコンテンツが着陸ゾーン周辺で配信開始
- プレイヤーに宇宙で起きているイベント情報を提供
- 新機能の追加
- スケジューリング機能
- チャンネル機能の開発
- ミッション対応
- 新しい通信コンテンツの統合
- Wikelo用の新しいセリフを追加
AI Features(機能面)
- 戦闘AIの改善項目
- 弾薬管理と行動パターン
- カバー(遮蔽物)の使用
- 初期反応と知覚システム
- 攻撃・防御エリアの設定
- 調査行動
- グレネード使用
- 戦術行動
- 医療行動
- 修正されたバグ
- NPCが敵の近くで弾薬を漁る問題
- ライトスイッチ妨害への対処
- 同時に初期反応が発生してAIが反応しなくなる問題
- 弾薬カウントの不正確さ
- 新技術の実装
- TrackViewシーケンス中の低~中優先度ワイルドライン抑制
- 狙い撃ち位置を見える体の部位に切り替えるロジック
- テイクダウンアニメーションに音声プロシージャルクリップを追加
AI Tech(技術面)
- ナビゲーションシステムの改善
- 外部ゾーンへの接続方法を改良
- モーションワープを使用するリンクの更新
- 異なるクリーチャーカテゴリーが使用可能に
- 3Dナビゲーションの改善
- 第一段階が完了
- カスタムエリアのボクセル化
- AI船の飛行時の衝突回避を改善
- Subsumption関連
- 変数のシリアライズが完了(ネットワーク同期とセーブ/ロード機能用)
- 会話機能にクラスタリングアルゴリズムを追加
🎨 アート関連アップデート
キャラクターアート
- 新クリーチャーの開発が進行中
- ヘビーアーマーの制作
- ゲームプレイ報酬の制作
- ライトアーマーの開発開始
アニメーション
- 新規および既存ミッションギバー向けコンテンツの録音・処理
- Wikeloのサポート
- 汎用NPCの新しいボイスパック
- NewsFlashコンテンツのサポート開始
- 今後登場するクリーチャーのアニメーション開発
⚙️ コアゲームプレイアップデート
武器システムの改善
- FPS体験の現代化を目指した長期改善リスト
- 武器の構えが戦闘フローに与える影響を調整
ハッキングシステム
- 特定のゲームプレイ状況での推奨能力をハイライト表示
- 適用できない状況では能力を無効化
- ターミナル出力の色分けで明確性向上
Argo ATLS新バリアント
- IKTI: 武器装備型
- GEO IKTI: 武器装備型
- ユーティリティアタッチメントの代わりに武器を搭載
エンジニアリング機能
- 小さなマイルストーンに分割
- 第1マイルストーン:コアゲームプレイメカニクス
- エンジニアリング画面
- 電力配分操作
- アイテム状態管理
- 診断画面に新機能追加
品質向上への取り組み
- 収穫可能アイテムとルートシステムの改善
- パフォーマンス問題への対処
- デザイナーへのより多くのコントロール権限
Alpha 4.1.1での新機能
- 自分の車両へのクォンタムトラベルが可能に(コミュニティから好評)
- 宇宙戦闘コンテンツのサポート
- 車両武器のリコイル調整
- コックピットとタレットの戦闘体験を向上
新システムの開発
- レーダー・スキャンシステム
- スキャン前の情報表示を変更
- フィードバックを元に改善中
- クォンタム妨害システム
- サーバーメッシングとの互換性向上
- 信頼性重視のリワーク
- 大気圏飛行モデル
- 揚力、抗力、迎え角などに基づく飛行挙動
- スラスターが大気密度に応じてスムーズに作動
- より自然なホバリング感覚
その他の修正・改善
- カーゴクレートの交差問題を修正
- ハンガーから複数車両の回収が可能に
- ディストーションダメージ蓄積時の警告表示
- メディカルベッドで放射線ダメージの治療が可能に
Apex Valakkar関連
- 放射能汚染されたApex Valakkarの投射物が時間経過ダメージを与える危険ゾーンを生成
- 地面への出入り時に「モグラ塚」を生成
FPSレーダー・スキャン
- スキャン後の接触情報を長時間表示可能に
- 死亡したコンタクトのシグネチャーを減少
- 死亡NPCの検出距離が生存NPCより短く
グローバルイベント
- プレイヤーの進行状況を追跡・表示する新しい方法をサポート
💡 ライティング
- 最近および今後のパッチリリースをサポート
- Pyroのインタラクティブイベントロケーションに環境照明とダイナミックライティングを追加
🏙️ ロケーション
- Invictus Launch Weekに特に注力
- 7月と8月のリリースに期待
- Wikeloのアップデート
📖 ナラティブ
- Alpha 4.1.1 PTUのバグ対応
- オーディオ録音付きの新しいナラティブコンテンツ
- 新しいミッションプロバイダーのスクリプト作成
- 来年のストーリー計画を確定
🌐 オンライン技術
ネットワークチーム
- Dynamic Server Meshingの開発継続
- DGS割り当てをテリトリーマネージャーから分離
- エンティティとプレイヤー分布に基づくリソース配分
ライブツールチーム
- モデレーションツールの改善
- ゲーム内メッセージのスケジューリングソリューション
- クラッシュとエラー処理の新インフラ展開
オンラインサービス
- Item Imprint Systemの開発
- ソーシャル機能リファクタリングの基盤作り
- ミッションシステムツールの改善
🖥️ UI
新UIの実装
- 今後のイベント用UIが完成
- Mirai UIが完成(Guardian MX発表まで秘密にされていた)
- 鮮やかな色彩とダイナミックな形状
- 他のUIスタイルとは異なる新しいアプローチ
パフォーマンス改善
- UI処理を複数コアに分散する調査
- 3Dインタラクティブ UIの視覚プロトタイプ開発
🌟 コミュニティ活動
Invictus Launch Week 2955
- セーブ・ザ・デート告知
- Spectrumサポートガイドとよくある質問
- Idrisオーナー向け船名機能
- Alpha 4.1.1の変更点周知
Bar Citizen World Tour 2025
- 訪問国:アメリカ、韓国、中国、スペイン、ドイツ、フランス
- International Bar Citizen Weekend 2025への招待
- CitizenCon Direct Watch Partiesの募集
コンテンツサポート
- 自撮りスクリーンショットコンテスト
- System 7レースシリーズの壮大な結末をサポート
- 定期コンテンツ:This Week in Star Citizen、ロードマップアップデート、月次レポートなど
📈 今後の展望
- Engineering機能の第1マイルストーンリリース準備
- 新しいグローバルイベントの開発
- トランジットシステム(輸送システム)の内部検証
- 複数の未発表船の開発進行
- パフォーマンス最適化の継続
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