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StarCitizen 攻略ガイド
インダストリアルゲームプレイ完全解説 — 開発者公式発言まとめ
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⚙️ インダストリアルゲームプレイ概要
ℹ️ 以下の情報はStarCitizen Live(インダストリアルゲームプレイ)回での開発者(リードシステムデザイナー Thorsten・リードミッションデザイナー Elliot)による公式発言をもとにまとめています。
⚙️ 最終目標:統合ループ
⛏️採掘Mining
→
🔩精製Refining
→
🔨クラフトCrafting
→
🏗️拠点建設Base Building
※ 拠点建設は将来実装予定。クラフトはテックプレビュー公開済み。
✅ 現在プレイ可能なループ
- ⛏️ 採掘(Mining) — 岩石から資源収集。集中が必要なアクティブ系。
- 🔧 サルベージ(Salvage) — 廃船の解体・回収。最近の大型アップデートで過去最高の完成度。
- 📦 貨物輸送(Cargo) — 資源・物資を宇宙各地へ運ぶ。
- ⛽ 燃料補給(Refueling) — 機能は実装済み。専用ミッションを近日追加予定。
- 🔬 エンジニアリング(Engineering) — 最近追加。継続的に改善中。
👷 職業・ゲームプレイ詳細
⛏️ 採掘(Mining)
レーザー出力を管理しながら岩石を破砕・採掘。誤ると爆発のリスクあり。Moleなど大型船でのマルチクルー採掘は、複数レーザーで不安定岩石に対応できる。
⚠️ 爆発リスクあり
👥 マルチクルー対応
✅ 実装済み
🔧 サルベージ(Salvage)
放棄された船や残骸を解体・回収。ハルスクレイピング(船体削り)は音楽を流しながら気軽に楽しめるリラックス系。FPSサルベージではシールド・武器コンポーネントを船から直接回収する。
😌 リラックス系あり
🔫 FPS版あり
✅ 最新アップデート済み
📦 貨物輸送(Cargo / Hauling)
3段階に再設計中:
- 📦 クーリエ — 手持ちサイズのアイテム(バックパック収納可)
- 📫 デリバリー — 1〜6個の1SCUボックス
- 🚛 ホーリング — 大型船での大量輸送
🔄 クーリエ・デリバリー近日実装
⛽ 燃料補給(Refueling)
Starfarerによる補給。近日実装予定の2タイプ:
- 🤖 プレイヤー→AI補給 — ファクションから依頼を受け、燃料切れのAI船へ補給
- 📡 AI→プレイヤー補給 — ビーコンを発信してAI補給船を呼ぶ(有料)
🚧 ミッション近日実装
🔨 クラフト(Crafting)
全インダストリアルループが集結する中核システム。採掘→精製→クラフトの流れで装備を製作。現在テックプレビューでFPS装備(武器・防具)が体験可能。レピュテーションで新ブループリントが解放される。
🧪 テックプレビュー中
🎯 FPS装備が先行
🔩 精製(Refining)
クラフト実装に合わせて大幅リワーク予定。現在の精製方式はクラフト実装時に廃止・全面刷新される。
- 🏭 ステーション精製 — 現在実装中 → クラフト時に大幅変更予定
- 🚀 船内精製 — 新実装予定(クラフト後)
- 🏗️ 拠点精製 — 将来実装予定
📋 ミッション解説
📦 輸送ミッション 3段階システム(開発中)
| タイプ | 規模 | 概要 | 状態 |
|---|---|---|---|
| クーリエ | 手持ちサイズ | バックパックに入るアイテム。小型船でもOK。 | 近日実装 |
| デリバリー | 1〜6個 1SCU | クーリエとホーリングの中間。小型船対応。 | 近日実装 |
| ホーリング | 大型 | 大型船で大量輸送。目的地の総SCU量が指定される。 | 実装中 |
⛏️ 採掘ミッション(追加予定)
- 🪨 Shubin採掘クレーム — 指定採掘地域で採掘する
- 🔭 Battaglia スカウト — 採掘せずに指定資源を含む岩石を探索(今年復活予定)
- 🎯 クラフト実装後は品質指定など条件が具体的になる予定
🔧 サルベージミッション
- 🔫 FPSサルベージ — 船からコンポーネントを回収(新追加)
- 📝 サルベージクレーム — 権利購入後に指定の船をサルベージ
- ⚡ 放棄された船が自動でクレームミッションになる仕組みを計画中
- 🚗 SRVによる難破船牽引ミッションも計画中
🛡️ PvP・セキュリティ・システム別リスク
⚠️ 開発者の公式見解
StarCitizenは「すべてを含むゲーム(Everything Game)」です。戦闘リスクはシステムによって異なります。現状はStantonでも法システムが未完成のため、Pyroとほぼ同等のリスクがあります。法システムの完成が安全性向上の鍵です。
🌟 Terra(将来実装)
帝国の中心。最も安全。法執行が強力で爆発前に駆けつけることが目標。
🪐 Stanton星系(現在)
高セキュリティ星系(法システム完成後)。現状は未完成で海賊対策が弱い。
🔴 Pyro
低セキュリティ星系。AI・プレイヤー海賊が多い。希少資源が豊富でハイリスク・ハイリターン。
💡 資源戦略: Stanton星系は安全だが希少資源が少ない。Pyroは危険だが希少資源が豊富。リスクと収益のトレードオフを自分で選択できるのがStarCitizenの特徴。
🔮 今後の実装予定
⚠️ 以下は開発者の発言に基づく情報です。実装時期は確定していません。
✅ 実装済み
- クラフト(テックプレビュー)FPS装備のクラフトが体験可能
- 新インダストリアルミッション採掘・FPSサルベージ等のリソース収集ミッション
- サルベージ大型アップデートシリーズ史上最高の完成度
- 洞窟スキャンマーカー修正旧バグ(マーカーが非表示)を解消
🔜 近日実装予定
- Battaglia(バタリア)ミッションギバー復活採掘・スカウトミッションを提供するNPCが今年中に復帰予定
- サルベージ バッファダンプボタン優先度上位5位以内。ワンボタンでバッファをクリア
- 燃料補給ミッション(2タイプ)プレイヤー→AI補給 / ビーコンでAI補給船を呼ぶ
- クーリエ・デリバリーミッション4.0で壊れたミッションを3段階システムとして再実装
- ボックスサイズ変更システム貨物ボックスの分割・統合(手数料あり)
- カーゴマニフェスト MFD船内の積み荷を詳細確認できる画面
🌌 将来的な計画
- 船内精製システムクラフト実装後に精製を全面リワーク
- 拠点建設(Base Building)インダストリアルループの最終形
- レピュテーション報酬の拡充ブループリント・スキン・新ミッション解放
- SRVによる牽引ミッション難破船を牽引してハンガー・廃船ヤードへ運ぶ
- ゴミ・廃品の回収システムゴミ箱投棄で報酬。放棄船の自動サルベージ対象化
- レーシングミッション復活快適な体験(スポーン場所改善等)と共に復活予定
- 新燃料補給船Starfarerに続く新型補給船が開発中(時期未定)
❓ よくある質問(開発者回答)
Qインダストリアルミッションにもっとバリエーションが欲しい
現在のミッションは「基礎」です。将来的にはShubin採掘クレーム、Battaglia(バタリア)スカウトミッション(採掘不要の資源探索)、クラフト品質指定ミッション等を追加予定です。Battaglia は今年中に復活することが確認されています。
Qカーゴマニフェスト(積み荷確認)は実装される?
計画はあります。最終的には積み荷グリッドを詳細確認できるMFDまたは専用画面の実装を目指しています。
Qインダストリアルプレイで戦闘が多すぎる。安全なプレイは?
全てのミッションに戦闘が含まれるわけではありません。法システムの完成後はStantonが比較的安全になる設計です。ミッションと居場所の選択が安全性を左右します。
Q船内精製はクラフトと同時に来る?
クラフトの最初のリリースには含まれません。精製システム全体をクラフト実装に合わせて大幅リワークする予定で、現在の精製方式はクラフト実装時に全面刷新されます。
Qイベントミッションで小さい箱ばかりなのはなぜ?
プレイヤーが所有する船の平均積載量が8SCUのため、全プレイヤーが参加できるよう小さい箱を採用しています。ボックスサイズ変更システムが実装されたら、箱のサイズはプレイヤーが自由に選べるようになります。
Q廃船からの燃料・酸素サイフォン機能は?
ガスクラウドスクーピングと精製による燃料生成ループの方が有意義と判断し一旦保留。爆破チャージについては定期的に議論されていますが、リソース不足で未実装が続いています。
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