MENU
Discordメンバー・組織メンバー常に募集中!

Star Citizen Live | Q&A Industrial Gamplay 日本語版

StarCitizen 攻略ガイド | インダストリアルゲームプレイ
🚀

StarCitizen 攻略ガイド

インダストリアルゲームプレイ完全解説 — 開発者公式発言まとめ

🚀 初心者スターターガイド
🎁

初回登録特典コード — 5万UEC獲得

会員登録時の「Referral Code」欄に入力してください

STAR-GF3D-GLNQ
👆 クリックでコピー
⚙️ インダストリアルゲームプレイ概要
ℹ️ 以下の情報はStarCitizen Live(インダストリアルゲームプレイ)回での開発者(リードシステムデザイナー Thorsten・リードミッションデザイナー Elliot)による公式発言をもとにまとめています。

⚙️ 最終目標:統合ループ

⛏️採掘Mining
🔩精製Refining
🔨クラフトCrafting
🏗️拠点建設Base Building

※ 拠点建設は将来実装予定。クラフトはテックプレビュー公開済み。

✅ 現在プレイ可能なループ

  • ⛏️ 採掘(Mining) — 岩石から資源収集。集中が必要なアクティブ系。
  • 🔧 サルベージ(Salvage) — 廃船の解体・回収。最近の大型アップデートで過去最高の完成度。
  • 📦 貨物輸送(Cargo) — 資源・物資を宇宙各地へ運ぶ。
  • 燃料補給(Refueling) — 機能は実装済み。専用ミッションを近日追加予定。
  • 🔬 エンジニアリング(Engineering) — 最近追加。継続的に改善中。
👷 職業・ゲームプレイ詳細

⛏️ 採掘(Mining)

レーザー出力を管理しながら岩石を破砕・採掘。誤ると爆発のリスクあり。Moleなど大型船でのマルチクルー採掘は、複数レーザーで不安定岩石に対応できる。

⚠️ 爆発リスクあり 👥 マルチクルー対応 ✅ 実装済み

🔧 サルベージ(Salvage)

放棄された船や残骸を解体・回収。ハルスクレイピング(船体削り)は音楽を流しながら気軽に楽しめるリラックス系。FPSサルベージではシールド・武器コンポーネントを船から直接回収する。

😌 リラックス系あり 🔫 FPS版あり ✅ 最新アップデート済み

📦 貨物輸送(Cargo / Hauling)

3段階に再設計中:

  • 📦 クーリエ — 手持ちサイズのアイテム(バックパック収納可)
  • 📫 デリバリー — 1〜6個の1SCUボックス
  • 🚛 ホーリング — 大型船での大量輸送
🔄 クーリエ・デリバリー近日実装

⛽ 燃料補給(Refueling)

Starfarerによる補給。近日実装予定の2タイプ:

  • 🤖 プレイヤー→AI補給 — ファクションから依頼を受け、燃料切れのAI船へ補給
  • 📡 AI→プレイヤー補給 — ビーコンを発信してAI補給船を呼ぶ(有料)
🚧 ミッション近日実装

🔨 クラフト(Crafting)

全インダストリアルループが集結する中核システム。採掘→精製→クラフトの流れで装備を製作。現在テックプレビューでFPS装備(武器・防具)が体験可能。レピュテーションで新ブループリントが解放される。

🧪 テックプレビュー中 🎯 FPS装備が先行

🔩 精製(Refining)

クラフト実装に合わせて大幅リワーク予定。現在の精製方式はクラフト実装時に廃止・全面刷新される。

  • 🏭 ステーション精製 — 現在実装中 → クラフト時に大幅変更予定
  • 🚀 船内精製 — 新実装予定(クラフト後)
  • 🏗️ 拠点精製 — 将来実装予定
📋 ミッション解説

📦 輸送ミッション 3段階システム(開発中)

タイプ規模概要状態
クーリエ手持ちサイズバックパックに入るアイテム。小型船でもOK。近日実装
デリバリー1〜6個 1SCUクーリエとホーリングの中間。小型船対応。近日実装
ホーリング大型大型船で大量輸送。目的地の総SCU量が指定される。実装中

⛏️ 採掘ミッション(追加予定)

  • 🪨 Shubin採掘クレーム — 指定採掘地域で採掘する
  • 🔭 Battaglia スカウト — 採掘せずに指定資源を含む岩石を探索(今年復活予定)
  • 🎯 クラフト実装後は品質指定など条件が具体的になる予定

🔧 サルベージミッション

  • 🔫 FPSサルベージ — 船からコンポーネントを回収(新追加)
  • 📝 サルベージクレーム — 権利購入後に指定の船をサルベージ
  • ⚡ 放棄された船が自動でクレームミッションになる仕組みを計画中
  • 🚗 SRVによる難破船牽引ミッションも計画中
🛡️ PvP・セキュリティ・システム別リスク
⚠️ 開発者の公式見解
StarCitizenは「すべてを含むゲーム(Everything Game)」です。戦闘リスクはシステムによって異なります。現状はStantonでも法システムが未完成のため、Pyroとほぼ同等のリスクがあります。法システムの完成が安全性向上の鍵です。

🌟 Terra(将来実装)

帝国の中心。最も安全。法執行が強力で爆発前に駆けつけることが目標。

🪐 Stanton星系(現在)

高セキュリティ星系(法システム完成後)。現状は未完成で海賊対策が弱い。

🔴 Pyro

低セキュリティ星系。AI・プレイヤー海賊が多い。希少資源が豊富でハイリスク・ハイリターン。

💡 資源戦略: Stanton星系は安全だが希少資源が少ない。Pyroは危険だが希少資源が豊富。リスクと収益のトレードオフを自分で選択できるのがStarCitizenの特徴。
🔮 今後の実装予定
⚠️ 以下は開発者の発言に基づく情報です。実装時期は確定していません。

✅ 実装済み

  • クラフト(テックプレビュー)
    FPS装備のクラフトが体験可能
  • 新インダストリアルミッション
    採掘・FPSサルベージ等のリソース収集ミッション
  • サルベージ大型アップデート
    シリーズ史上最高の完成度
  • 洞窟スキャンマーカー修正
    旧バグ(マーカーが非表示)を解消

🔜 近日実装予定

  • Battaglia(バタリア)ミッションギバー復活
    採掘・スカウトミッションを提供するNPCが今年中に復帰予定
  • サルベージ バッファダンプボタン
    優先度上位5位以内。ワンボタンでバッファをクリア
  • 燃料補給ミッション(2タイプ)
    プレイヤー→AI補給 / ビーコンでAI補給船を呼ぶ
  • クーリエ・デリバリーミッション
    4.0で壊れたミッションを3段階システムとして再実装
  • ボックスサイズ変更システム
    貨物ボックスの分割・統合(手数料あり)
  • カーゴマニフェスト MFD
    船内の積み荷を詳細確認できる画面

🌌 将来的な計画

  • 船内精製システム
    クラフト実装後に精製を全面リワーク
  • 拠点建設(Base Building)
    インダストリアルループの最終形
  • レピュテーション報酬の拡充
    ブループリント・スキン・新ミッション解放
  • SRVによる牽引ミッション
    難破船を牽引してハンガー・廃船ヤードへ運ぶ
  • ゴミ・廃品の回収システム
    ゴミ箱投棄で報酬。放棄船の自動サルベージ対象化
  • レーシングミッション復活
    快適な体験(スポーン場所改善等)と共に復活予定
  • 新燃料補給船
    Starfarerに続く新型補給船が開発中(時期未定)
❓ よくある質問(開発者回答)
Qインダストリアルミッションにもっとバリエーションが欲しい
現在のミッションは「基礎」です。将来的にはShubin採掘クレーム、Battaglia(バタリア)スカウトミッション(採掘不要の資源探索)、クラフト品質指定ミッション等を追加予定です。Battaglia は今年中に復活することが確認されています。
Qカーゴマニフェスト(積み荷確認)は実装される?
計画はあります。最終的には積み荷グリッドを詳細確認できるMFDまたは専用画面の実装を目指しています。
Qインダストリアルプレイで戦闘が多すぎる。安全なプレイは?
全てのミッションに戦闘が含まれるわけではありません。法システムの完成後はStantonが比較的安全になる設計です。ミッションと居場所の選択が安全性を左右します。
Q船内精製はクラフトと同時に来る?
クラフトの最初のリリースには含まれません。精製システム全体をクラフト実装に合わせて大幅リワークする予定で、現在の精製方式はクラフト実装時に全面刷新されます。
Qイベントミッションで小さい箱ばかりなのはなぜ?
プレイヤーが所有する船の平均積載量が8SCUのため、全プレイヤーが参加できるよう小さい箱を採用しています。ボックスサイズ変更システムが実装されたら、箱のサイズはプレイヤーが自由に選べるようになります。
Q廃船からの燃料・酸素サイフォン機能は?
ガスクラウドスクーピングと精製による燃料生成ループの方が有意義と判断し一旦保留。爆破チャージについては定期的に議論されていますが、リソース不足で未実装が続いています。
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

コメント

コメントする

CAPTCHA


目次